Сучасна освіта потребує нових підходів, які не лише навчають, а й надихають. Саме про це йшлося на інтернет-конференції «Гейміфікація в освіті: ігрові технології навчання», організованій освітньою платформою «На Урок» 23 жовтня 2025 року.
У конференції взяли участь викладачі нашого коледжу Божко Надія та Синявін Олександр, які долучилися до обговорення актуальних питань застосування ігрових технологій у навчальному процесі. Під час заходу було розглянуто:
- гейміфікацію та критичне мислення: як гра розвиває наукову грамотність;
- використання ігрового кубика як інструменту активного навчання на заняттях;
- перетворення заняття на навчальну пригоду, де викладач виступає архітектором освітнього досвіду.
Ігрові технології давно перестали бути лише способом розваги. У сучасній освіті вони стають потужним інструментом мотивації, розвитку критичного мислення та активного залучення студентів до навчального процесу.
Гейміфікація допомагає перетворити заняття на захопливу подорож, де кожен крок – це можливість навчитися новому, отримати миттєвий зворотний зв’язок і відчути радість від власних досягнень.
Під час конференції учасники разом:
- з’ясували, як гейміфікація впливає на мотивацію та успішність студентів;
- розглянули цифрові інструменти для створення ігрових завдань;
- отримали готові приклади використання ігор на різних етапах заняття;
- дізналися, як поєднувати ігрові технології з компетентнісним підходом та формувальним оцінюванням.
Конференція стала майданчиком для обміну ідеями між педагогами, які прагнуть зробити навчання цікавим, осмисленим і сучасним.
Гейміфікація – це не додаткове навантаження для вчикладача, а шлях до ефективнішого навчання, де поєднуються емоції, креативність і результат.
Запрошуємо всіх педагогів долучатися до спільноти викладачів-інноваторів, які мають натхнення змінювати українську освіту на краще!






















